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示例模型
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名执 尽 - PRO
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该示例可用于学习商用的游戏和App中常用到的手臂切换等难度较高的制作方法。
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该模型角色由画师先崎真琴设计。
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模型的手臂通过渐变实现不同部件间的切换,这种制作方法经常应用于商用的游戏和App中。
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通过该模型,可以学习部件的切换来实现更丰富的动画。
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另外,可以通过Cubism3 Viewer (for OW)来查看嵌入式文件组的动画,了解完整的工作流程中使用到的数据结构。
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素材使用许可
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普通用户以及小规模企业在同意授权协议的情况下可用于商业用途。
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中/大规模的企业只能用于非公开的内部试用。
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在使用该素材时,请确认以下的【无偿提供素材使用授权协议】中的“授权类型”、“Live2D原创角色”等的相关内容,
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并必须接受【Live2D Cubism 示例模型的使用授权要求】中的利用条件。
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有关许可证的更多信息,请参阅以下页面。
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https://www.live2d.com/zh-CHS/download/sample-data/
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创作者
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插画:先崎 真琴【http://senzakimakoto.com/】
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配音:小野友树【https://web.onoyuki.com/】
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(※配音数据的发布为限定发布,已于2018/06/04结束。)
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模型:Live2D
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素材内容
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模型文件(cmo3) ※包含物理模拟的设定
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表情动画文件(can3)
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基本动画文件(can3)
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嵌入文件组(runtime文件夹)
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・模型数据(moc3)
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・表情数据(exp3.json)
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・动作数据(motion3.json)
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・模型设定文件(model3.json)
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・姿势设定文件(pose3.json)
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・物理模拟设定文件(physics3.json)
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・辅助显示的文件(cdi3.json)
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更新记录
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※配音数据的发布已于2018/06/04结束。
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【cmo3】
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natori_pro_t06.cmo3
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2021年6月10日 公开
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【can3】
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natori_pro_exp_t03.can3
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2021年6月10日 公开
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【can3】
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natori_pro_motions_t03.can3
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2021年6月10日 公开
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