update:优化测试页面缓冲音频播放

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2025-12-14 14:24:39 +08:00
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@@ -249,6 +249,41 @@ export class AudioPlayer {
this.playBufferedAudio();
this.startAudioBuffering();
}
// 获取音频包统计信息
getAudioStats() {
if (!this.streamingContext) {
return {
pendingDecode: 0,
pendingPlay: 0,
totalPending: 0
};
}
const pendingDecode = this.streamingContext.getPendingDecodeCount();
const pendingPlay = this.streamingContext.getPendingPlayCount();
return {
pendingDecode, // 待解码包数
pendingPlay, // 待播放包数
totalPending: pendingDecode + pendingPlay // 总待处理包数
};
}
// 清空所有音频缓冲并停止播放
clearAllAudio() {
log('AudioPlayer: 清空所有音频', 'info');
// 清空接收队列(使用clear方法保持对象引用)
this.queue.clear();
// 清空流上下文的所有缓冲
if (this.streamingContext) {
this.streamingContext.clearAllBuffers();
}
log('AudioPlayer: 音频已清空', 'success');
}
}
// 创建单例
@@ -22,6 +22,7 @@ export class StreamingContext {
this.source = null; // 当前音频源
this.totalSamples = 0; // 累积的总样本数
this.lastPlayTime = 0; // 上次播放的时间戳
this.scheduledEndTime = 0; // 已调度音频的结束时间
}
// 缓存音频数组
@@ -31,17 +32,19 @@ export class StreamingContext {
// 获取需要处理缓存队列,单线程:在audioBufferQueue一直更新的状态下不会出现安全问题
async getPendingAudioBufferQueue() {
// 原子交换 + 清空
[this.pendingAudioBufferQueue, this.audioBufferQueue] = [await this.audioBufferQueue.dequeue(), new BlockingQueue()];
// 等待数据到达并获取
const data = await this.audioBufferQueue.dequeue();
// 赋值给待处理队列
this.pendingAudioBufferQueue = data;
}
// 获取正在播放已解码的PCM队列,单线程:在activeQueue一直更新的状态下不会出现安全问题
async getQueue(minSamples) {
let TepArray = [];
const num = minSamples - this.queue.length > 0 ? minSamples - this.queue.length : 1;
// 原子交换 + 清空
[TepArray, this.activeQueue] = [await this.activeQueue.dequeue(num), new BlockingQueue()];
this.queue.push(...TepArray);
// 等待数据并获取
const tempArray = await this.activeQueue.dequeue(num);
this.queue.push(...tempArray);
}
// 将Int16音频数据转换为Float32音频数据
@@ -54,6 +57,57 @@ export class StreamingContext {
return float32Data;
}
// 获取待解码包数
getPendingDecodeCount() {
return this.audioBufferQueue.length + this.pendingAudioBufferQueue.length;
}
// 获取待播放样本数(转换为包数,每包960样本)
getPendingPlayCount() {
// 计算已在队列中的样本
const queuedSamples = this.activeQueue.length + this.queue.length;
// 计算已调度但未播放的样本(在Web Audio缓冲区中)
let scheduledSamples = 0;
if (this.playing && this.scheduledEndTime) {
const currentTime = this.audioContext.currentTime;
const remainingTime = Math.max(0, this.scheduledEndTime - currentTime);
scheduledSamples = Math.floor(remainingTime * this.sampleRate);
}
const totalSamples = queuedSamples + scheduledSamples;
return Math.ceil(totalSamples / 960);
}
// 清空所有音频缓冲
clearAllBuffers() {
log('清空所有音频缓冲', 'info');
// 清空所有队列(使用clear方法保持对象引用)
this.audioBufferQueue.clear();
this.pendingAudioBufferQueue = [];
this.activeQueue.clear();
this.queue = [];
// 停止当前播放的音频源
if (this.source) {
try {
this.source.stop();
this.source.disconnect();
} catch (e) {
// 忽略已经停止的错误
}
this.source = null;
}
// 重置状态
this.playing = false;
this.scheduledEndTime = this.audioContext.currentTime;
this.totalSamples = 0;
log('音频缓冲已清空', 'success');
}
// 将Opus数据解码为PCM
async decodeOpusFrames() {
if (!this.opusDecoder) {
@@ -97,7 +151,7 @@ export class StreamingContext {
// 开始播放音频
async startPlaying() {
let scheduledEndTime = this.audioContext.currentTime; // 跟踪已调度音频的结束时间
this.scheduledEndTime = this.audioContext.currentTime; // 跟踪已调度音频的结束时间
while (true) {
// 初始缓冲:等待足够的样本再开始播放
@@ -126,7 +180,7 @@ export class StreamingContext {
// 精确调度播放时间
const currentTime = this.audioContext.currentTime;
const startTime = Math.max(scheduledEndTime, currentTime);
const startTime = Math.max(this.scheduledEndTime, currentTime);
// 直接连接到输出
this.source.connect(this.audioContext.destination);
@@ -136,7 +190,7 @@ export class StreamingContext {
// 更新下一个音频块的调度时间
const duration = audioBuffer.duration;
scheduledEndTime = startTime + duration;
this.scheduledEndTime = startTime + duration;
this.lastPlayTime = startTime;
// 如果队列中数据不足,等待新数据
@@ -123,7 +123,12 @@ export class WebSocketHandler {
} else if (message.state === 'sentence_end') {
log(`语音段结束: ${message.text}`, 'info');
} else if (message.state === 'stop') {
log('服务器语音传输结束', 'info');
log('服务器语音传输结束,清空所有音频缓冲', 'info');
// 清空所有音频缓冲并停止播放
const audioPlayer = getAudioPlayer();
audioPlayer.clearAllAudio();
this.isRemoteSpeaking = false;
if (this.onRecordButtonStateChange) {
this.onRecordButtonStateChange(false);