fix: 修复队列恢复时音频播放时间错乱问题

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Sakura-RanChen
2026-03-19 16:18:30 +08:00
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commit 73d174bc4a
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@@ -43,6 +43,14 @@ class AudioRateController:
def add_audio(self, opus_packet):
"""添加音频包到队列"""
# 如果队列之前为空,需要调整时间戳以保持播放时间连续
# 这样工具调用等待期间,新加入的音频不会提前播放
if len(self.queue) == 0 and self.play_position > 0:
self.start_timestamp = time.monotonic() - (self.play_position / 1000)
self.logger.bind(tag=TAG).debug(
f"队列从空恢复,重置时间戳,当前播放位置: {self.play_position}ms"
)
self.queue.append(("audio", opus_packet))
# 相关事件处理
self.queue_empty_event.clear()
@@ -55,6 +63,12 @@ class AudioRateController:
Args:
message_callback: 消息发送回调函数 async def()
"""
if len(self.queue) == 0 and self.play_position > 0:
self.start_timestamp = time.monotonic() - (self.play_position / 1000)
self.logger.bind(tag=TAG).debug(
f"队列从空恢复,重置时间戳,当前播放位置: {self.play_position}ms"
)
self.queue.append(("message", message_callback))
# 相关事件处理
self.queue_empty_event.clear()